Petualangan Game Baru Judi Online dengan Permainan Berbasis Keterampilan

Petualangan Game Baru Judi Online dengan Permainan Berbasis Keterampilan

Popularitas permainan berbasis keterampilan, di mana hasil dari permainan ditentukan oleh kemampuan mental pesaing (kemampuan untuk berpikir, berpikir strategis dan mengingat informasi yang dipelajari) atau keterampilan fisik (waktu reaksi cepat, ketangkasan, dll) tampaknya kios setelah game berbasis keterampilan pertama diperkenalkan.

Generasi baru permainan berbasis keterampilan yang baru-baru ini diperkenalkan ke kasino Vegas oleh Gamblit memunculkan hasil yang beragam tetapi Gamblit bergerak maju dengan permainan berbasis keterampilan baru yang dirancang, didukung oleh keyakinan bahwa, begitu pemain menjadi terbiasa dengan jenis permainan baru ini , mereka akan lebih memilih opsi permainan seperti itu.
Game Berbasis Keterampilan

Kasino secara tradisional didominasi oleh permainan berbasis peluang. Ini adalah permainan di mana kemenangan ditentukan oleh keberuntungan. Pemain dapat mengontrol kapan, bagaimana dan pada apa taruhannya, tetapi hasil kemenangan ditentukan oleh keberuntungan undian atau peluang lemparan dadu.

Permainan berbasis keterampilan melibatkan permainan yang bergantung pada kemampuan pemain. Keputusan pemain, gerakan yang dia buat dan pilihan yang dia pilih secara langsung terkait dengan hasil permainan dan kemampuan pemain untuk memenangkan hadiah.

Permainan berbasis keterampilan termasuk taruhan olahraga, di mana petaruh harus memahami olahraga, pemain, tim dan keuntungan dan kerugian yang dinikmati setiap atlet atau tim, dan permainan kartu seperti poker dan blackjack di mana pilihan kartu pemain tambahan / switch menentukan tangan akhir.

Hingga saat ini game berbasis keterampilan belum diluncurkan di kasino Vegas, baik kasino batu bata maupun mortir atau kasino online. Beberapa perancang gim, seperti Gamblit, bertaruh pada fakta bahwa, dalam permainan judi berbasis keterampilan yang tidak terlalu jauh di masa depan, akan tumbuh menjadi genre mandiri dalam hak mereka sendiri. Permainan berbasis keterampilan, kata mereka, akan melengkapi pasar untuk permainan kasino online tradisional.

Pilihan permainan berbasis keterampilan memberi kesempatan baru bagi kasino untuk mengejar potensi pertumbuhan, dan peluang baru untuk mengembangkan merek mereka. Matematika yang menunjukkan peluang seorang pemain memenangkan permainan berbasis peluang, bagaimanapun, tidak mendukung kasino dengan cara yang sama seperti peluang permainan berbasis permainan. Ini membuat game berbasis keterampilan menjadi investasi yang lebih berisiko untuk kasino.
Permainan Gambling di Vegas

Game berbasis keterampilan di Vegas diluncurkan tahun lalu ketika Gamblit Gaming, penerbit game berbasis keterampilan terkemuka, bermitra dengan Caesars Entertainment Corporation. Kedua perusahaan menyampaikan pengumuman bersama tentang debut perangkat keras TriStation Gamblit. The TriStation adalah campuran menarik dari konten asli dan permainan mitra populer yang dapat dinikmati pemain langsung di lantai gaming Caesars.

Gamblit mengembangkan dan menerbitkan berbagai macam permainan, baik game maupun gimnya sendiri yang dirancang oleh pengembang lain. Gamblit memandu pengembang ini ketika mereka memperkenalkan rilis mereka ke pasar baru termasuk ke pasar kasino berbasis lahan. Perusahaan ini juga bekerja dengan operator kasino, seperti Caesars, memberikan pengalaman hiburan baru, seperti yang sekarang dilakukan dengan permainan berbasis keterampilan.

Meskipun permainan berbasis keterampilan belum menunjukkan tingkat keberhasilan yang tinggi di tempat-tempat Vegas Caesars, kedua pihak tetap optimis. Eric Meyerhofer, CEO Gamblit Gaming, berkomentar. “Anda tidak menekan tombol dan itu adalah sukses dalam semalam.” Beberapa orang dalam industri mengatakan itu bisa mengambil lima tahun pengujian real-time sebelum game berbasis keterampilan mulai beresonansi dengan pemain. Meyerhofer berharap bahwa Gamblit akan mampu ” memecahkan kode “kesuksesan sebelum kompetitornya yang lebih besar.

LeoVegas Membeli Game Judi Online Royal Panda dalam Tawaran untuk Menjadi Raja Permainan Seluler

LeoVegas Membeli Game Judi Online Royal Panda dalam Tawaran untuk Menjadi Raja Permainan Seluler

LeoVegas telah pindah untuk memperluas ketentuan ponselnya dan menjadi sorotan utama dalam industri ini berkat kemitraan baru-baru ini dengan Royal Panda. Dalam kasus singa dan panda bersatu dalam harmoni sempurna, kesepakatan akan melihat kedua merek mempertahankan identitas masing-masing tetapi berbagi ide, inovasi, dan kesepakatan yang seharusnya menguntungkan pemain dari semua keyakinan.

Inti dari kesepakatan ini adalah dorongan untuk menjadikan game seluler sebagai aset dominan di LeoVegas dan Royal Panda. Menurut laporan, LeoVegas memasang € 60 juta (£ 58 juta) untuk menyelesaikan kesepakatan, tetapi akan menyerahkan tambahan € 60 juta (£ 52 juta) jika Royal Panda memenuhi target berikut selama 12 bulan ke depan:

Perusahaan harus menghasilkan € 50 juta (£ 44 juta) atau lebih dalam pendapatan net gaming (NGR) dalam 12 bulan ke depan.
Perusahaan harus memposting Laba Sebelum Bunga, Pajak, Penyusutan, dan Amortisasi (EBITA) minimal € 15 juta (£ 13 juta).
Setidaknya 70% (€ 34 juta / £ 30 juta) dari NGR perusahaan harus berasal dari pasar Inggris.
EBITDA di Inggris harus mencapai € 5 juta (£ 4,4 juta) atau lebih.

Lebih Banyak Bergerak pada 2017 oleh Royal Panda

Untuk Royal Panda, pengambilalihan akan menandakan fase pertumbuhan terbaru dalam perusahaan. Serta menawarkan game kasino desktop dan seluler, Royal Panda menggunakan platform eksklusifnya sendiri. Menggunakan ini sebagai dasar, merek baru-baru ini menambahkan ketentuan olahraga ke situsnya melalui kemitraan dengan BetConstruct.

Selama kuartal ketiga 2017, Royal Panda melihat hasil tahun-ke-tahun meningkat sebesar 61% menjadi € 9,8 juta (£ 8,6 juta) untuk perkiraan laba € 3,2 juta (£ 2,8 juta). Menurut neraca, hampir 50% dari pendapatan itu berasal dari Inggris, sementara taruhan seluler menyumbang sekitar 66% pendapatan perusahaan.

Kehadiran ini di Inggris dan pasar seluler adalah sesuatu yang LeoVegas akan cari untuk dieksploitasi di tahun-tahun mendatang. Memang, meski merupakan entitas yang lebih besar, hanya 12% dari pendapatan Q3 2017 LeoVegas yang dihasilkan di Inggris.
Fokus Baru di Pasar iGaming yang Berkembang di Inggris

Keinginan untuk fokus pada Inggris datang dari bagian belakang laporan pendapatan terbaru UKGC. Meringkuk angka untuk periode April 2016 hingga Maret 2017, regulator menemukan bahwa perjudian online meningkatkan bagiannya dari total pendapatan industri. Setelah menjadi aset terbesar dalam perjudian Inggris antara tahun 2015 dan 2016, pendapatan game online melampaui £ 4,7 miliar selama periode akuntansi terbaru. Membantu berkontribusi pada kenaikan 10,1% adalah kasino dan taruhan olahraga. Berkat kontribusi 1,6 miliar poundsterling dari slot, hasil perjudian kotor kasino (GGY) melampaui £ 2,6 miliar. Di samping angka ini, taruhan olahraga online meraup $ 1,9 miliar.

Kemitraan Lama dan Baru Memberi Tambahan Kekuatan LeoVegas

Ketika berita pembelian Royal Panda sedang menyaring melalui industri, LeoVegas juga mengumumkan perpanjangan kontrak dengan Kambi Group Plc. Setelah menyetujui kemitraan dengan Kambi untuk menawarkan taruhan olahraga pada tahun 2016, LeoVegas menyetujui perpanjangan multi-tahun pada penutupan Oktober 2017. Meskipun LeoVegas masih cukup hijau ketika datang ke taruhan olahraga, ia mencari untuk meningkatkan kehadirannya di pasar dengan Kambi dan Royal Panda.

Konsolidasi adalah Kunci Sukses untuk Merek-merek iGaming Utama

Konsolidasi telah menjadi kata buzz di industri iGaming selama beberapa tahun terakhir dan kesepakatan antara LeoVegas dan Royal Panda jelas merupakan langkah yang dirancang untuk menjaga kedua merek tetap kompetitif. Pada tahap ini, tidak ada operator yang menguraikan apa yang diharapkan pemain dalam beberapa bulan mendatang. Namun, LeoVegas menekankan bahwa game mobile akan menjadi prioritas untuk maju.

Apa yang akan dilakukan NFL berbeda dengan Perjudian yang disahkan?

Apa yang akan dilakukan NFL berbeda dengan Perjudian yang disahkan?

Untuk saat ini, mungkin tidak ada ..

Tapi MMQB Albert Breer menulis pada Maret bahwa pemilik NFL sudah membayangkan dunia di mana perjudian dapat menjadi bagian dari pengalaman dalam game untuk para penggemar. Dia melukiskan skenario di mana orang-orang yang hadir di suatu pertandingan dapat menggunakan aplikasi untuk menempatkan taruhan prop pada hasil tertentu untuk lebih terlibat dan berinvestasi dalam hasilnya.

Ini sudah merupakan cara populer untuk mengonsumsi olahraga di luar negeri dengan bentuk taruhan serupa yang tersedia selama pertandingan Liga Primer Eropa. Beberapa pemilik NFL juga memiliki kepemilikan saham di tim EPL (Stan Kroenke – Rams dan Arsenal; Malcolm Glazer – Buccaneers dan Manchester United; Shad Khan – Jaguars dan Fulham [terdegradasi]) dan sudah akrab dengan itu.

Itu mungkin tidak akan menjadi kenyataan di NFL dalam waktu dekat – setidaknya tidak dengan cara yang disponsori secara resmi dan didukung oleh liga. Tetapi hampir pasti di cakrawala dan sudah menjadi topik diskusi dengan relokasi Raiders yang akan datang ke Las Vegas yang menciptakan dialog tentang perjudian.

“Bahkan, [perjudian tidak ada bersama dengan NFL],” kata komisaris NFL Roger Goodell pada Februari 2017. “Itu terjadi hari ini. Ini disponsori oleh pemerintah. Itu ada di seluruh dunia kita. Apa yang selalu kami katakan adalah kami harus memastikan bahwa ada garis tipis antara perjudian tim-olahraga dan NFL. Kami ingin melindungi integritas permainan kami, dan itu adalah garis yang akan selalu kami lakukan. ”

Hari Senin pagi yang berkuasa membersihkan jalan bagi banyak uang yang harus dibuat oleh NFL dan pemiliknya. Pemilik NFL akan bertemu 21-23 Mei di Atlanta dan perjudian tidak diragukan lagi akan menjadi pusat dari banyak diskusi.
Berharap untuk mendengar kata “integritas” banyak

Sementara NFL berdiri untuk menghasilkan banyak uang dari putusan Mahkamah Agung, liga harus memerangi anggapan bahwa perjudian yang lebih mudah tersedia membuat korupsi lebih mungkin terjadi.

“Apa yang sedang dilakukan liga dalam persiapan untuk itu adalah mencari cara untuk menjaga integritas permainan, karena itulah hal yang paling penting di banyak bagian, banyak,” Chief CEO Clark Hunt mengatakan kepada Breer pada bulan Maret. “Jadi mereka memulai pekerjaan mereka untuk itu. Tentunya, ada taruhan yang disahkan yang berlangsung di Eropa di Liga Premier, dan liga sepak bola lainnya, jadi ada model yang mereka coba pelajari. ”

Maraknya Iklan Perjudian selama siaran Olahraga di Australia

Maraknya Iklan Perjudian selama siaran Olahraga di Australia

Tidak mengherankan, bukti judi online internasional tidak mendukung gagasan bahwa industri yang memproduksi produk berbahaya paling tepat untuk mengkomunikasikan risikonya. Sebaliknya, kita tahu bahwa kampanye ini sering merupakan taktik untuk menunda pengenaan regulasi yang berarti.

Pemerintah juga mengumumkan bahwa Kelompok Industri untuk Perjudian Bertanggung Jawab telah mengubah kodenya untuk memastikan bahwa pesan perjudian yang bertanggung jawab akan muncul selama durasi semua iklan TV.

Di Australia, iklan perjudian selama siaran dari olahraga langsung telah dilarang sebelum DAS tepat karena kekhawatiran bahwa anak-anak akan mengasosiasikan taruhan dengan olahraga. Namun di Inggris, pemerintah telah memilih untuk menerima janji industri untuk menambahkan peringatan ke iklan, meskipun bukti dari iklan alkohol menunjukkan bahwa pesan minum yang bertanggung jawab dalam konteks tertentu sebenarnya meningkatkan konsumsi alkohol.

Semua ini menunjukkan kebijakan perjudian Inggris yang berlanjut di sepanjang jalur kompromi. Ketika negara-negara lain beralih ke pendekatan kesehatan masyarakat yang mengakui bahwa bahaya yang disebabkan oleh perjudian tidak terbatas pada penjudi saja, atau kesehatan mental mereka, pemerintah Inggris tetap berakar pada model “mempromosikan perjudian yang bertanggung jawab” – bagian dari apa DCMS Menteri Tracey Crouch menyebut “industri perjudian yang sehat yang berkontribusi pada ekonomi”.

Sampai kita memiliki penelitian yang lebih independen tentang efek perjudian, setiap upaya untuk mengubah aturan untuk melindungi orang dari bahaya akan memakan waktu bertahun-tahun. Kami membutuhkan retribusi wajib dan tidak ada lagi perdagangan kuda dengan industri. GambleAware, badan amal yang bertanggung jawab untuk mendanai penelitian tentang perjudian, harus direformasi – dan setidaknya tidak memiliki perwakilan industri di dewannya.

Keterlambatan topi di taruhan taruhan – tiba lima tahun terlambat karena kurangnya bukti bahwa FOBTs “menyebabkan” masalah perjudian (sendiri merupakan herring merah raksasa) – telah merugikan orang bukan hanya uang mereka, tetapi rumah mereka, hubungan mereka, mereka pekerjaan dan bahkan kehidupan mereka. Jika itu adalah kebijakan berbasis bukti yang diklaim oleh pemerintah sebagai tujuan, maka mereka harus bertanya darimana penelitian itu akan datang di masa depan – dan jika bernilai, makalah itu ditulisi.

Masalah Judi merugikan ratusan Jutaan Pemerintah

Masalah Judi merugikan ratusan Jutaan Pemerintah

Sebuah laporan penting keluar pada akhir tahun 2016. Ini adalah dari Institut Riset Kebijakan Publik (IPPR), sebuah thinktank Inggris yang berpengaruh dan progresif. Mereka telah menghitung apa yang mereka anggap kelebihan biaya untuk Pemerintah yang terkait dengan orang-orang yang memiliki masalah dengan perjudian. Ini termasuk biaya sbobet casino yang terkait dengan perawatan kesehatan mental, rawat inap, menyediakan tunjangan pencari kerja, hilangnya pendapatan pajak karena pengangguran, dan biaya yang terkait dengan tunawisma dan penahanan. Perkiraan terbaik mereka tentang total biaya tersebut adalah antara £ 260 juta dan £ 1,16 miliar per tahun untuk Inggris secara keseluruhan.

Karena mereka berhati-hati dalam membuat perkiraan mereka, perbedaan antara perkiraan minimum dan maksimum jelas lebar. Lebih jauh lagi, mereka tidak dapat memperhitungkan apa yang kebanyakan dari kita anggap sebagai ‘biaya’ terbesar dari masalah judi – hal-hal yang lebih pribadi dan kurang nyata, seperti efek pada keadaan pikiran seseorang, terlepas dari perawatan kesehatan apa pun yang dicari karena hal itu, dan efek pada keluarga dan hubungan lainnya. Mereka juga tidak dapat memperhitungkan efek berbahaya yang dialami oleh orang lain yang terkena dampak seperti mitra, orang tua, anak-anak dan anggota keluarga lainnya, rekan kerja dan teman dekat.

Tapi meski begitu, angka mereka menakutkan. Mungkin bahkan lebih penting daripada angka-angka mereka adalah beberapa kesimpulan yang mereka ambil dalam laporan mereka. Misalnya, mereka menyerukan strategi Pemerintah nasional untuk mengatasi masalah perjudian dan mengurangi bahaya terkait perjudian, tidak hanya melibatkan Departemen Kebudayaan, Media dan Olahraga, tetapi juga departemen Pemerintah terkait lainnya. Masalah judi, kata mereka, harus dilihat sebagai masalah kesehatan masyarakat. Itu semua musik di telinga kita karena kita telah lama berdebat untuk perspektif kesehatan masyarakat dan Departemen Kesehatan mulai tertarik pada subjek yang gagal mereka lakukan hingga saat ini. Mereka melangkah lebih jauh dengan menyerukan kepada Pemerintah untuk memastikan bahwa sistem diterapkan secara lokal untuk mengatasi masalah perjudian, termasuk meningkatkan pelatihan para profesional garis depan dan pemeriksaan rutin untuk masalah perjudian.

Laporan IPPR juga menyoroti temuan bahwa masalah perjudian, serta menjadi lebih umum di antara laki-laki dan di antara orang dewasa muda, lebih umum terjadi pada mereka yang berpenghasilan rendah dan di antara kelompok minoritas kulit hitam dan etnis. Seperti yang mereka katakan, masalah judi membantu membongkar dan memperburuk kerugian sosial ekonomi.